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Legend of Dragoon (PSX 1997)

Buenas mañanas chavalada:

Hace casi 2 meses que publiqué la anterior entrada, y hoy os voy a deleitar con una de mis joyas que no faltan ni en mis emuladores para Android ni PC. Os hablo de ese RPG “maldito” que a día de hoy, aunque os parezca mentira, no he sido capaz de terminar por circunstancias X (rotura del disco, rotura de la memory card, robo del móvil…).

Aún así, permitidme presentaros el “Legend of Dragoon”; aunque no es de Square Soft bien podrían haberlo adoptado en su juegoteca. Se trata de un RPG de temática parecida al Final Fantasy X (por turnos) con un sistema BTC un poco… complicado, ya que puede haber personajes que tarden en mover o atacar, y otro hacerlo 2 ó 3 veces seguidas.

Portada de Legend of Dragoon

Este título nos pone en la piel de “Dart”, un joven guerrero que está viviendo el la aldea de Seles; mientras él se encuentra fuera de la aldea, el ejército del emperador Doel (del imperio de Sandora) “arrasa” la aldea, y secuestra a su amiga de la infancia Shana. Al parecer, la invasión de la aldea es parte de una guerra que está teniendo lugar en el continente de Serdio, en el cual se halla también el reino de Basil, cuyo rey es Albert.

Dart

Según parece, Sandora está ganando la guerra, gracias, entre otras cosas, a que cuentan en sus filas con dos criaturas míticas, un Giganto (ser de una fuerza extraordinaria, de más o menos 2 metros y medio de altura, antropomorfo) y Feyrbrand, el dragón verde. Precisamente se encuentra Dart a este último en su regreso a Seles, cuando, al tener un mal encuentro con los soldados de Sandora, Feyrbrand aparece buscando “caza”.

Tanto Dart como los soldados de Sandora emprenden la huida (no hay güevos a meterse con un dragón), Feyrbrand persigue a Dart a través de los páramos y, cuando todo parecía estar perdido, una misteriosa mujer, ataviada con un traje púrpura, salva a Dart de ser el alimento del dragón.

Esta mujer (Rose, ya la conoceréis si jugáis) pregunta a Dart si es de la aldea cercana, y comenta que “no hubiera hecho falta un dragón para acabar con una aldea tan pequeña”. Dart se percata entonces de que Seles ha sido destruida, y acude en ayuda de sus conciudadanos. Una vez este se va corriendo hacia la aldea, el colgante de Rose comienza a brillar, “reaccionando” ante Dart; Rose se da cuenta entonces de que Dart es un “elegido”.

Dart salva lo que queda de Seles, y, hablando con los supervivientes, se entera de que Shana ha sido capturada y llevada a la prisión de Hellena. Entonces decide ir por su cuenta a dicha prisión a rescatarla.

Colándose en un transporte de mercancías, consigue entrar en la prisión (aquí para mi hay un fallo, y es que puedes pelear con todos los guardias que quieras que no va a sonar ningún tipo de alarma ni nada por el estilo). Subiendo por las torres, se encuentra a unos soldados de Basil que intentan escapar de la prisión, entre ellos Lavitz. Lavitz es un hombre de armas, fiel al rey Albert, que ha prometido luchar hasta la muerte para que Basil consiga la victoria. Tras un desencuentro inicial con Dart (ya que no saben si son gente de Hellena o no), deciden luchar juntos y rescatar a Shana para luego escapar de Hellena. Al final, consiguen rescatar a la joven, quien con un arco, se une al grupo. Cuando van a salir de Hellena, se encuentran con Fruegel, el guardián de la prisión; un hombre conocido por su eterna crueldad… tanto que hasta su propia gente le teme.

Fruegel

Tras una cruenta batalla (más que nada, por que como Boss, Fruegel es complidado), consiguen los tres escapar de Hellena. Lavitz sugiere que se resguarden en el castillo de Basil, y convence a su vez a Dart y Shana para que combatan en la guerra. En una de las misiones, Dart y Lavitz tienen órdenes de proteger un puesto de guardia (al parecer, se sabe que lo va a atacar Sandora), y Shana se va a cocinar la cena (¡sexismo al poder!). Al caer la noche, se cumplen las previsiones; el puesto de guardia es atacado y aparece el Giganto que comenté antes, Kongol.

Cuando todo parecía perdido, Rose aparece volando con su armadura alada gritando “DESPIERTA”. Dart comienza a brillar entonces y despide una fuerza que arrolla a Kongol (haciendo que este huya). Cuando la fuerza se disipa y la luz se hace más tenue, Dart aparece con otra armadura alada…

El resto que os pueda contar, serán spoilers :

Os hablo un poco del Gameplay:

  • Es un combate mediante un sistema BTC (es decir, por turnos), sólo que en este caso, los personajes tienen “iniciativas” que van “gastando” para sus turnos. Esto puede hacer que un mismo personaje ataque 3 ó 4 veces seguidas, y otro permanezca “inmóvil” durante 4 turnos.
  • Los ataques no son “lineales”, como en los Final Fantasy (si, las comparaciones son odiosas). Todos los Pj (salvo Shana) atacan haciendo “additions”, es decir, “añaden” golpes si consigues “enlazarlos”. Cuando vas a atacar, aparecen “cuadrados” que tienes que superponer para poder conseguir el siguiente ataque con el botón X (si es ataque normal) o el botón O si se trata de contraataque (es decir, que el enemigo SE DEFIENDA de tus golpes). A más golpes des, más daño harás, y, si ya tienes tu gema de Dragoon, acumularás Spirit Points, necesarios para convertirte en Dragoon.
  • Dart es y será siempre el líder del grupo, no se le puede cambiar.
  • No hay mundo abierto, vas siempre de carril en carril…
  • Bug del juego que lo hace más difícil y a la vez, más interesante… puedes llevar 255 armas o armaduras o accesorios… pero sólo 32 objetos entre pociones, resurrectores, objetos de ataque… lo cual hace que tengas que ser más conservador a la hora de combatir para no sufrir demasiados daños y tener que usar un objeto.
  • En Legend of Dragoon, el combate es de temática sencilla. Tienes seis comandos base, que son Atacar (ataque con arma normal), Defensa (te recarga el 10% de tu vit, hace que recibas la mitad de daño de cualquier ataque, y te protege contra estados alterados mientras estás en defensa), objeto (utilizas un objeto de tu mochila), Dragoon (te transformas en Dragoon y puedes utilizar sus comandos, a parte, sufrirás la mitad de daño mientras estés convertido, no tendrás estados alterados y te curarás de los que ya tengas), Especial (todo el equipo se transforma en Dragoon, siempre y cuando todos tengan su barra de SP llena. El lanzador del “Especial” terminará con el 100% de éxito los añadidos de Dragoon), y huir (sales corriendo de la batalla). Cuando estás transformado en Dragoon, tus comandos serán 2, “Ataque D” (tienes que hacer tus Addition de Dragoon para atacar) y “Magia D” (utilizas tu magia de Dragoon, a costa de tus MP).

Aquí os dejo un combate interesante:

¡Hasta la próxima!

Músicas de videojuego, mi “Top Ten”.

¡Buenos días Chavalada!

Para hoy os dejo un Top Ten personal de música de videojuego que, de una manera o de otra, ha conseguido “llamarme la atención” y “marcar” mi vida como Gamer. Algunas sintonías por ser buenas, otras por ponerme en tensión, otras por “acelerarme”… y claro está, otras por hacer que esté más metido en el juego.

Empezamos por la #10, una sintonía que tiene la virtud de ponerte en esa tensión cuando tienes que interrogar a un testigo… o posible sospechoso de asesinato; una sintonía Midi pero que consigue meterte en el papel de un abogado vestido de azul y con el pelo de pincho.

En el #9, nos encontraremos con uno que también nos ponía en tensión… el significado literal de esta música es “¡¡¡¡MIERDA!!!!”, ya que sonaba en el momento concreto en que los queridos soldados de Fox Hound te encontraban y tenías que, o bien matarlos, o bien huir, o bien esconderte. Una de las mejores para los nostálgicos de Metal Gear.

En el #8, tenemos al paciente sobre la mesa de operación, tiene una enfermedad artificial mortal (y muy contagiosa) denominada “GUILT”; para poder curar al paciente, necesitarás toda tu destreza, concentración, y el toque curativo que sólo conoce Derek Styles, protagonista de “Trauma Center”. Esta pieza que os pongo es de la segunda parte, “Trauma Center, Under the Knife 2”.

Llegamos al #7, una sintonía que cuando la oías pensabas un… “¡¡Ya era hora!!”, y es que, a parte de caminar por las huellas situadas por todo el mapamundi, llevar equipada la materia “Atrae-Chocobo”, y tener verduras en la mochila… encontrar no sólo un chocobo, si no UN BUEN CHOCOBO, era algo inaudito. Para los caza chocobos del FF VII, os la dedico (=

Para el puesto #6, os dejo otra joyita de Square; aquí si que es cierto que existen muchas discrepancias por que la gente prefiere lo clásico… pero yo siempre he sido un enamorado de su pelo rosa, su mala leche, su habilidad de combate y su gesto serio. Claire Farron, musa mía del mundo del videojuego, era épico ver como triturabas a los bosses con esta música de fondo.

Empezamos el Top #5, y para esta voy a ser muy escueto en la descripción… ¡¡FUS RO DAH!!

Arde mi cosmos en el #4, y eso que mi armadura dorada de Saggitarius es propiedad (en ocasiones) de Seiya… pero eso no quita que me guste escuchar de fondo este tema, luego otro tema es que haya o no combates épicos, como Camus vs Hyoga, pero eso ya hablaré de ello en algún GamePlay.

Top #3, aunque me cuesta imaginar un crossover en el cine de nuestros amigos Marvel y Capcom, tengo que decir que en los juegos se lo han currado bastante, tanto en jugabilidad como en la OST. Para mi no hay mejor tema (aunque dejo el de Ryu fuera, lo siento) que el de Wolverine en Marvel Vs Capcom 3 Ultimate… BERSERKER BARRAGE!!

Segundo puesto para otro personaje azul… pero este se dedicaba a dar vueltas por doquier, corriendo a grandes velocidades y lanzándose a por sus enemigos para destrozarlos con sus púas y, de paso, sacar al animalito que estaba dentro de dichos enemigos (robots malignos creados por el doctor Robotnik o “Eggman”). Voy a ir concrétamente a la tercera entrega de la saga, y para ser más exacto, al tema del Boss de zona. Otra más para los nostálgicos.

(¡¡¡MUAHAHAHAHAHAAAA SONIC NO TIENE EL PRIMER PUESTO!!!!)

Y por fin… el top del top del top… en mi #1. Llamadme nostálgico, llamadme lo que queráis, pero no hay canción del mundo del videojuego que me de mayor subidon que esta. Tenía 12 años cuando jugué a este juego por primera vez y… desde luego he jugado otras tantas hasta llegar a mis 32.

Espero que os haya gustado y, si queréis poner vuestro top, lo espero con ansia (=

¡¡Un saludo!!

Chemix

Sonic The Hedgehog (Sega Genesis)

Hoy hablaré de nuestro amigo erizo, un ser azul con el pelo de punta que fue nuestro compañero de juegos (y rival de los hermanos Mario) durante la década de los 90. Concretamente me referiré al primer título de esta saga en Sega Mega Drive / Genesis de “Sónico” (tal como venía en las instrucciones) o Sonic.

Este juego de plataformas trata de salvar animalitos que el malvado dr. Robotnik (o Eggman en posteriores juegos) ha encerrado dentro de robots; la finalidad de estos robots es destruir a nuestro amigo erizo e impedir que pueda desbaratar los planes del malvado Eggman. ¿qué arma tiene Sonic para combatir? Sus púas, que pueden destruir cualquier artefacto de este malvado doctor cuando Sonic salta o rueda sobre si mismo; mientras avanza por los mundos, irá recogiendo anillos (como monedas) que le darán una vida extra si recolecta 100 (o múltiplos) y que, cuando Sonic reciba daño, evitarán que este “muera”, eso si, perderá todos los anillos recolectados.

Para poder salvar a estos pobres animalitos, Sonic tendrá que recorrer diferentes zonas, Green Hill, Marble, Spring Yard… así hasta llegar a la factoría de Eggman, y, dentro de cada zona, tendrá tres niveles que superar; al final del tercer nivel, se encontrará al maligno doctor y a uno de sus cacharros, tan malignos como él.

Otro de los objetivos de Sonic es el de hacerse con las gemas del Caos, una serie de 8 joyas que guardan un poder destructivo muy grande… para obtenerlas, Sonic deberá acabar cada uno de los niveles con mas de 50 anillos y pasar por un anillo gigante que le aguarda al finalizar el nivel. Cuando pase por ese anillo gigante, se teletransportará a una especie de laberinto en el que encontrará esas joyas.

Un pequeño GamePlay de Sonic 1:

Desde luego esta es una de las primeras joyas del videojuego moderno, del cual poco a poco hemos ido viendo evoluciones. Tened en cuenta que la saga Sonic es muy longeva y que ahora está incluso con juegos Beat’em up, de carreras, 3D, incluso RPG (no olvidemos la inclusión de Sonic en Super Smash Bros e incluso en otros crossover de nintendo).

Algo a tener en cuenta en este título es que se aprovechan los 16 bit del juego, tanto en banda sonora como en gráficos; también hay que tener en cuenta que, si no usamos el truco de empezar en otra zona, podemos tener alrededor de 2h de diversión de continuado con Sonic 1.


Cuando los jugadores de este título ya pidieron otro nuevo para continuar la saga, es cuando apareció el Sonic 2, con el nuevo compañero de aventuras de Sonic, Miles “Tails” Power; un zorrito con dos colas, que podía volar usando las mismas a modo de hélices de helicóptero. Este nuevo personaje abría (de momento) la posibilidad de jugar 2 jugadores simultáneos; sólo que Sonic no dejaba de ser el personaje principal y la pantalla siempre le centraba a él; como contrapartida, Tails no perdía vidas y siempre volvía a donde estuviera Sonic; si bien es cierto que acumulaba los anillos a una especie de cuenta conjunta con Sonic.

Otra de las novedades de este título reside en las esmeraldas del Caos; cuando las consigues todas (y siempre y cuando Lletengas mas de 50 anillos) puedes convertir a Sonic en “Súper Sonic”; esta variante hace que nuestro erizo azul parezca ahora un Super Saiyan, de pelo rubio y de punta. Ahora bien, esta transformación nos confiere una serie de ventajas, a saber:

I) Eres invulnerable a casi todas las trampas, enemigos…
II) Tienes el boost de velocidad ya incorporado de serie mientras sigas transformado.
III) También saltas mas alto.

Por desventajas:

I) Consume los anillos, a razón de 1 por segundo; esto puede provocar que dejes de estar transformado y con 0 anillos (lo cual en este título es sinónimo de estar en peligro de muerte constante).
II) No eres invulnerable ni a aplastamiento, ni a ahogamiento, ni a “caerte fuera de la pantalla”, ni tampoco a muerte por exceso de tiempo.

También cambia el aspecto de la fase de bonus (trajo muchas quejas de los jugadores, al ser algo caótico…):

Lo bueno, es que, a diferencia de Sonic 1, estas bonus stage podían ser accesibles desde cualquier punto de continuación, en lugar de ser exclusivas sólo al final de la fase en cuestión.


Aquí llegamos al Sonic Spinball o también llamado “Sonic 2.5”; es un título situado entre el Sonic 2 y el Sonic 3, que nos trae muchas diferencias conforme a lo que estábamos acostumbrados.

La primera gran diferencia es la estética Pinball del juego, y su modo de juego, que es a base de controlar las paletas del pinball; la segunda, que aquí no tenemos fases de bonus para conseguir las ansiadas esmeraldas del caos (de hecho, tenemos que ir consiguiéndolas en el juego, para pasar de nivel). El objetivo es ahora “abrir la puerta” (tomando todas las esmeraldas que haya por nivel) del jefe del pinball y, a continuación, derrotarle para acceder al siguiente pinball. Lo bueno de este juego es que es mucho mas dinámico en ese aspecto; sin embargo, si somos un poco torpes en el manejo del pinball, podemos entrar en la dinámica de “no acertar los tiros certeros” y estar horas en la misma parte del nivel. Hay que tener en cuenta que, en este juego, NO PODEMOS GRABAR LA PARTIDA, tampoco hay tiempo máximo por fase (algo bueno debía de tener).

Otra gran diferencia es que la fase bonus se da siempre después de acabar con el jefe (tengas los anillos que tengas), y que no sirve mas que para “acumular millones” en tu marcador; ahora bien, los anillos no te sirven para “salvarte la vida”, si caes entre las palas, estás muerto de todas todas.

Volvemos otra vez al juego de 1 jugador simultáneo; podemos jugar varios, pero tienes que esperar a que haya muerte del jugador precedente (que pueden ser horas).


Llegamos al título dentro de esta saga que, para mi, marca un antes y un después. Sonic 3. Aquí conocemos a uno de esos personajes que siempre estará en las sagas de Sonic, Knuckles; también empezamos con las habilidades de las burbujas de protección e, incluso, pasamos al formato de fase inicial o de transición (con un miniboss) y, en la segunda, con el boss de la zona (mas chungo). Otra diferencia es que los puntos de salvar te dan acceso a una fase de bonus en la cual puedes coger power ups, vidas y anillos en lugar de buscar las famosas esmeraldas del caos; para conseguirlas, escondidas por el mundo, están las fases de bonus (que verás que son anillos gigantes, como en el sonic 1) que deberás encontrar (a picar paredes se ha dicho); otra novedad es que volvemos al juego de 2 players simultáneos.

El diseño de estas bonus stage se ha hecho con un minimundo 3D en el cual tienes que conseguir todas las esferas azules, evitando tocar las rojas (que te eliminarán); como truco, os diré que, si encierras en un cuadrado esferas azules (haciendo que estas seran rojas, a base de obtenerlas), todas las esferas que formen dicho cuadrado se transformarán en anillos.

Aquí os dejo el gameplay largo de este juego para que le echéis un vistazo (si os parece, es una horita mas o menos, pero si alguna vez queréis algo parecido a una guía, aquí tenéis la ubicación de muchas fases de bonus).

NOTA: Una queja que hubo entre los jugadores es que, en la zona Carnival, hay una parte en la que tienes una especie como de “balancín” rojo y blanco a rombos, que te impide el paso y no eres capaz de pasar, salvo que sea saltando encima de él y colarte por debajo, ¡¡¡ERROR!!!, hay que apretar los cursores arriba y abajo, acompasado con el movimiento del balancín, para poder pasar por él.


Como continuación del Sonic 3, tenemos el “Sonic y Knuckles”, otro de esos títulos estandarte de la saga. En este caso y antes de comenzar con el juego en si, os pongo la primera novedad, y es que, en este cartucho, se puede insertar el de Sonic 2 y el Sonic 3, para poder jugar estos títulos con Knuckles, en lugar de Sonic y Tails.

Si no insertamos otro cartucho en “Sonic & Knuckles”, jugaremos a esta versión que llamaré “Sonic 4” (por denominarlo de alguna manera). Tenemos un mundo para Sonic y otro para Knuckles compartiendo el mismo mapa, ¿cómo? por sus habilidades. Sonic puede usar las habilidades de las esferas de protección y puede acceder a sitios específicos gracias a su velocidad; también tendrá un boss final para el solito si ha conseguido todas las esmeraldas del caos; Knuckles, por ejemplo, tiene su fuerza, y su habilidad de planear y escalar; gracias a eso, hay partes del mapa que están reservadas para él. Según vayamos avanzando en el juego, podremos observar como Knuckles, traicionado por Eggman/Robotnik, decide hacerse aliado de Sonic.

Las fases de bonus del juego siguen el mismo patrón, es decir, los checkpoint nos dará una minifase de bonus para conseguir anillos y powerups, mientras que las esmeraldas se conseguirán en fases de bonus escondidas por todo el mapa. Otro punto a tener en cuenta es la posibilidad de convertir a Knuckles en Súper Knuckles, si obtenemos las 7 esmeraldas en cuestión.


Con Sonic 3D llegamos al último título de Sonic en Megadrive; en este caso, no abandonamos el mundo en plataformas, pero si dejamos el 2D para pasar a un confuso 3D en el que no podemos desarrollar todo el potencial de velocidad de Sonic, teniendo que resolver “minipuzzles” para poder salir de una parte del juego a otra, a base de rescatar pajarillos e introducirlos dentro de unos anillos que hacen de portal. Otra novedad del juego es que volvemos al juego de 1 player, y que para poder acceder a las fases de bonus, tenemos que “pagar” a los amigos de Sonic, para poder acceder a dichas fases y conseguir las esmeraldas del caos. En este caso, se basa de conseguir anillos por doquier para pasar a diferentes partes de la fase y así poder avanzar tramos hasta llegar a la dichosa esmeralda.

Este título es un poco como el preámbulo a nuevas plataformas que veríamos con Sega Saturn y su “Sonic World”, pero eso ya lo veremos en otro post.

Espero que os guste este post sobre esa saga que va a cumplir 27 añitos ya, y que nos ha acompañado desde la niñez.

Un saludo.

Chemix

Ultima Online (PC; 1997- actualidad)

Bueno, voy a hacer la entrada mas extensa y, a la par, mas interesante que puedo hacer. Hace muchos años me metí en uno de estos jueguecillos online que pensaba que sería algo para pasar el rato, pero con el tiempo me di cuenta de que era un juego casi “de culto”, al cual le he dedicado muchos años de mi vida, al igual que otras muchas personas. Se trata del última Online.

Es un juego en 2’5 D; en el que tenemos dos maneras diferentes de jugar, con el cliente clásico, o con el cliente “3D”, que tan solo nos aporta un poco mas de aspecto visual.

Para empezar, deberemos crearnos una cuenta (luego explicaré lo que son los servidores gratuítos), y, una vez la tengamos hecha, deberemos crear nuestros personaje; estos personajes pueden ir aprendiendo “habilidades”, cuyo límite inicial es de 700 puntos en total (siendo 0 el nivel mínimo), y habiendo por límite por habilidad, al prinicipio, 100 puntos. Estos puntos de habilidad se van ganando “entrenando” las diferentes habilidades; también se pueden aumentar los límites totales mediante antigüedad en el servidor, y siendo el límite por habilidad ampliable mediante Power Scrolls. Otro tipo de característica de los personajes son las STAT, cuyo límite está en 225 puntos. Estas stat son Fuerza, Agilidad e Inteligencia; el límite de cada una individualmente son 125. En cualquiera de los casos, el límite total se puede ampliar con lo denominado “Power Scroll de stat”; a más fuerza, mas daño hará el personaje y mas peso podrá cargar, también tendrá mas puntos de vida o HP. A más agilidad, el personaje atacará mas rápido, también tendrá mas aguante o Stamina. A más inteligencia, hay un bonus de daño en hechizos, y tendrás más maná para poder usarlos (o habilidades de arma).

Al principio, sólo podías escoger una dos razas, luego, en desarrollos posteriores, se agregó una tercera. Estas son:

Humanos: 

Los humanos, como habilidad racial, nos aportan una serie de habilidades base; “jack of all trades”, que quiere decir que tienen una cuantía mínima (aunque no se refleja en la guía del personaje) de 20 puntos en todas las habilidades, lo que permite que pueda usar los fundamentos básicos de todas las profesiones.

Otra de las habilidades raciales de los humanos es la de “experto”, que permite que saque mas cantidad de mineral o de madera cuando usa las habilidades de minería y de leñador.

La última habilidad racial es la de “espalda fuerte”, que le permite llevar mas peso que el que puede inicialmente por su fuerza.

Elfos: 

Los elfos son criaturas mágicas, lo que nos da una de sus habilidades raciales, que son 20 puntos mas de maná, sólo por el hecho de ser elfo (independientemente de la inteligencia del personaje). Otra de sus habilidades es que siempre siempre siempre podrá ver en la oscuridad (si, en este juego se hace de noche y en las cuevas no se ve nada), y, por último, ojo experto, que le permite recoger mas materiales especiales en minería y tala que el resto de razas.

Gárgolas: 

Las gárgolas son criaturas que tienen alas, por lo que su primera habilidad racial es “volar”; esto supone una ventaja y un inconveniente, la ventaja es que no precisan montura y pueden ir volando por sus propios medios (además, les han hecho una serie de zonas a las que sólo pueden acceder los pj gárgola); el inconveniente es que no pueden usar monturas, y hay algunas que dan habilidades específicas, como mas % de defensa, o incluso poder llegar mas peso y carga dentro de la propia montura.

Su otra habilidad racial es “imbuir” o “atribuir” habilidades mágicamente, mediante la habilidad “imbuying”. Esta habilidad permite asignar propiedades y habilidades a objetos, con la penalización de que estos objetos no podrán ser “restaurados” posteriormente (luego hablaré de ello).


Vistos los tipos de personaje, vamos a empezar a hablar de las habilidades, que son muy variopintas y podemos mezclarlas en función de la profesión que elijamos para nuestro personaje.

Habilidades de arma:

Estas habilidades permiten al personaje usar armas y hacer mas daño con su uso; también al tener mas dominio de las mismas, el % de golpear al enemigo subirá, al igual que el de defensa. Estás son:

Wrestling: En este caso, esta no usa arma, es el combate a puñetazo limpio; suele hacer poco daño, y se usa sólo en algunos casos en magos, que no suelen llevar arma equipada, y sobretodo para protegerse de los ataques con arma enemigos.

Fencing: O esgrima; nos permite usar dagas, lanzas, y algunos tipos específicos de espada; suelen ser las armas mas rápidas.

Swordmanship: Nos permite utilizar espadas y hachas, armas mas pesadas y que hacen mas daño en general. Muchas katanas y armas orientales también se podrán usar por esta habilidad.

Mace Fighting: Uso de mazas, martillos de guerra, incluso Tessen.

Archery: Para el uso de arcos mas o menos pesados, también se incluyen las ballestas; las gárgolas no pueden usar esta habilidad.

Throwing: Habilidad exclusiva de las gárgolas, que lanzan determinados objetos para atacar al enemigo, como boomerang, cyclon..

 

Después de las habilidades básicas de arma, tenemos las de apoyo, que son:

Parrying: Habilidad para bloquear golpes o bien con escudos o bien con armas a dos manos.

Anatomy: Esta habilidad concede un conocimiento anatómico para saber donde dar el golpe, y así aumentar el daño que se hace con un arma, también podemos usar esta habilidad para todo lo contrario, y es curar, siempre que vaya en conjunto con la siguiente habilidad.

Healing: Con esta habilidad, y mediante el uso de vendas (?), se pueden curar heridas, venenos, e incluso resucitar a personajes muertos. Si. Con una venda.

Tactics: Tácticas de batalla, para saber dar mejores y efectivos golpes con tus armas o puños. Aumenta el % de daño hecho y permite usar las habilidades especiales de arma.

Habitualmente, si sigues el camino del guerrero y vas con armas, lo suyo es que tengas un mínimo de 125 de agilidad; mi mezcla inicial favorita (esto es opinión personal pura y dura XD) era 70 fuerza, 125 agilidad y 30 de inteligencia, para poder golpear rápido, mas o menos fuerte, y que puedas también usar los especiales de arma.

Habilidades mágicas:

Estas habilidades no son sólo magia, también hay algunas de apoyo y casi obligatorias para determinados tipos de personaje, pero eso como siempre depende del gusto del jugador:

Habilidades de apoyo:

Focus: Permite regenerar puntos de maná y de stamina, independientemente del tipo de armadura que lleves.
Meditation: Regenera maná solamente, pero a una velocidad casi 5 veces mas rápido que focus; esta habilidad tiene dos efectos, como pasivo, que regenera maná, y activo, que, si estamos quietos, callados, y sin hacer nada (y activamos la habilidad XD) regeneraremos el maná casi 10 veces mas rápido. La limitación de esta habilidad viene dada por la armadura que llevemos; si se trata de una armadura pesada (o “no meditable”, en argot del juego) no podremos meditar por que estaremos con algo que pesa casi casi mas que nosotros.
Resisting Spells: Nos permite resistir hechizos de cualquier tipo (como paralisis, envenenamiento, bajada de stats…), también te proporciona un % de protección a todas las fuentes de daño. Esta skill es casi obligatoria para guerreros y magos.

Spirit Speak: Capacidad de hablar con los espíritus, como activo, regenera los HP a costa del maná o de un cadáver cercano, o, como pasivo, aumenta el poder de los hechizos de necromancia.

Evaluate Intelligence: Esta habilidad permite ver cuan inteligente es una criatura (si, literal), pero también aumenta el poder de los hechizos de Magery.

Habilidades mágicas:

Magery: La magia fundamenta del juego, 64 hechizos divididos en 8 círculos o niveles de hechizo; estos niveles son gradualmente mas complejos de utilizar.

Spellweaving: Tipo de magia específica.

Chivalry: Caballería, hechizos básicos con coste de maná moderado, destinado a paladines. Su efecto será mas potente a mas Karma positivo tengamos.

Necromancy: Hechizos de magia negra, para hacer daño directo, en masa, o levantar cadáveres bajo tu control.

Ninjitsu: Permite utilizar técnicas ninja, así como determinadas habilidades de arma.

Bushido: Permite utilizar las técnicas de los samurais, así como determinadas técnicas de arma. Al tener Bushido, el parrying (de arma/apoyo) sólo será efectivo con arma a dos manos.

Aquí no pondré ningún tipo de personaje específico ni sus stat, por que aquí entramos en tipos variopintos, pero si queréis dejar algún comentario seguro que habrá alguien que os echará una mano.

Habilidades “de naturaleza”:

 

Con ellas podremos domar criaturas y hacer que luchen en nuestro lugar, pero para ello tendremos que aprender algunas cosillas.

Animal Tamming: la habilidad de doma pura y dura, es la necesaria para poder domar animales.

Animal Lore: Es el conocimiento de animales, tanto para curarlos como para domarlos.

Veterinary: La habilidad para curar animales o resucitarlos.

Musicianship:

Habilidad para tocar instrumentos musicales; de aquí penden otras tres

Provocation: Con ello puedes provocar que dos criaturas se peleen entre ellas.

Peacemaking: Dejas a una criatura en trance, pacificada; clavada en el sitio.

Discordance: Esta habilidad de bardo permite bajar las defensas de las criaturas para poder matarlas mas fácilmente.

Obviamente, con estas habilidades podemos utilizar las habilidades de domador; con ellas también podremos hacer diabluras varias con las habilidades de bardo. Es divertido, lo puedo prometer XD

Habilidades de artesano:

Con estas habilidades podréis construir vuestro propio equipo, muebles, ¡incluso cocinar! No entraré mucho mas en detalle por que quiero que descubráis algo del juego por vosotros mismos (=

 

Luego tenemos las opciones de los power scroll, que se obtienen derrotando a los Champion.

 

LOS CHAMPION:

Un Champion es una criatura como un boss al cual puedes desafiar. Cuando haces dicho desafío saldrán un montón de criaturas menores a las que tendrás que derrotar, y así sucesivas veces; según lo vayas haciendo (hazlo en equipo) irás viendo como en el altar saldrán “velas”, unas blancas y otras rojas; una roja equivale a cuatro blancas; tu objetivo es que estén todas las velas en el altar para que salga el champion.

Tendrás que ser rápido, por que si no lo eres, la cuantía de velas rojas irá cayendo y tendrás que volver a matar mas y mas criaturas.

Los champions son:

RIKKTOR

También llamado “Ricardo” de manera cariñosa, casi casi tan cariñosa como las caricias en forma de bocados que te da. Este gran dragón puede matar sin problema de un sólo mordisco a los jugadores, con lo cual el cuerpo a cuerpo no es una opción contra este Champion. La mejor manera de acabar con él es paladines arqueros con armas específicas para reptiles y dragones, y también domadores que contengan a Ricardo.

BARRACOON

Este hombrecillo vestido de arlequín tiene la virtud de dar puñetazos que convierten a quien se le acerque en rata, impidiendo que use montura durante un determinado tiempo. Otra habilidad especial que tiene es que, al recibir algún ataque físico, suelta un ejército de hombres rata que nos atacarán sin contemplaciones. Cuidado con esto por que podemos juntarnos con muchos mas de los podemos manejar. La solución es ponernos lejos de su alcance.

SEMIDAR

Semidar es una súcubo que puede succionar la vida a sus oponentes. Aunque parezca mentira, no es el Champion mas resistente de todos, de hecho, lanzarse a por ella no es mala idea, ya que tiene pocos HP.

MEPHITIS

null

Esta arañita tiene mucha pegada, y envenena mortalmente al contacto. Una buena idea es domadores que la contengan, y una vez mas, arqueros paladines con armas para arácnidos.

LORD OAKS Y LADY SILVANY

Los señores del bosque. Lord Oaks es invencible mientras Silvany siga viva… así que primero hay que dar candela a la reina y luego al rey. Aquí con la skill de provocación la lié bastante mandando sus propios defensores contra ella. (a veces puedo ser muy malo)

NEIRA, THE NECROMANCER

Esta nigromante se dedica a invocar liches, lords liches y demás no muertos que nos pueden hacer pasar un mal rato. Aquí no puedo daros mucha mas info, así que os tocará intentar derrotarla (=

Al derrotar a cualquiera de los champions pasarán tres cosas, la primera, que habrá mucho oro que aparecerá de la nada para que llenes tu cuenta bancaria de dinero, muuuuucho dinero; también aparecerá en la mochila de todos aquellos que hayan contribuido a la muerte del champion los famosos power scroll, pero sólo de habilidades, no de estado. También te darán una calavera, propia de cada champion. Si recolectamos una de cada uno de los champions, tendremos opción de invocar al champion de champions, el Harrower.

El harrower es un champion en dos fases, una que es la falsa, que es muy fácil de matar, pero luego está su verdadera versión, el true Harrower.

Este bicho no es para débiles, pues tiene determinadas habilidades que son muy dañinas, como atraerte a sus fauces, o a sus tentáculos… que hacen también bastante pupita.

Al derrotar al true harrower, también habrá lluvia de dinero y los codiciados ps de stat.

Si queréis saber mas de este juego, consultad este enlace, que es algo así como la biblioteca de este juego, y luego tenemos los servidores gratuítos, del cual os recomiendo UO Infection. Para encontrarlos, buscad en google “UO Shard en español”. La instalación tarda un ratete, así que poneros cómodos.

Gracias por leerme y que tengáis un buen día¡¡¡

Light Crusader… Beat’em up¡

¡Buenos días chavalada!

Hoy os traigo un título que salió originalmente en la Sega Megadrive que, aún a día de hoy y gracias a los emuladores para Android sigo disfrutando, este título es el Light Crusader (Treasure Co./Sega; rol, aventura y plataformas 3D) .

Carátula Light Crusader

(lo siento chicos de Vandal, os robo la imagen)

Este juego nos mete en la piel de Sir David Lander, quien marcha, por orden de su rey, a un reino próximo a ‘descansar’, pero menudo descanso… a la que llega, se le ruega tome cartas en un asunto peliagudo: ¡La gente del pueblo está desapareciendo misteriosamente!

Un caballero de honor como Sir David no puede dejar a estas pobres gentes sin ayuda, por lo que acepta el encargo y comienza la investigación; como ayudas, su armadura, su espada, y, si se pierde en la búsqueda, el oráculo del reino le ayudará a encontrar de nuevo su camino. Tras preguntar a los habitantes del pueblo, Sir David se encuentra que, en el cementerio, hay una lápida que al parecer “ha sido desplazada de derecha a izquierda”, al examinarla mas detenidamente, se encuentra con un pasadizo secreto que le llevará a lo que parece un laberinto subterráneo.

la maravillosa lápida que se mueve de derecha a izquierda

Sin miedo y espada en ristre, Sir David se adentra en dicho laberinto, y se encuentra criaturas de lo mas variopinto; una especie de “gusanos saltarines”, “bolas de gelatina que lanzan bolas de fuego”, duendes, dragones, nenúfares asesinos, magos, esqueletos… por suerte, Sir David también tiene la posibilidad de usar magia de cuatro elementos fundamentales, a saber Aire, Fuego, Tierra y Agua. Estos elementos se pueden mezclar, dando paso a combinaciones poderosas y efectivas.

A lo largo de la aventura, Sir David averigua que hay detrás de todo aquello que está pasando. Resulta que hay una sociedad de magos maligna que pretende, mediante el sacrificio de las vidas de los pueblerinos desaparecidos, devolver la vida a cierto demonio del pasado. Para llegar hasta esa sociedad y hasta ese demonio, habrá que resolver multitud de puzzles (no van en dificultad creciente, hay algunos que son complicados al principio del juego, y algunos que son ridículamente fáciles casi al final) e, incluso, pasar por mundos paralelos varios, como puede ser un mundo Cowboy, un mundo en guerra (que rememora la WWI), otro mundo congelado… vamos, que no hay lugar a aburrirse con este juego que os recomiendo.

 

LO QUE ME GUSTA

  • Es un juego que, dentro de su tiempo y de su género, fue algo muy novedoso; el gameplay está bastante bien, y bueno, aunque se echa en falta la diversidad de enemigos en ciertos puntos, está muy entretenido en general.
  • Hay que destacar también que su sistema de combate es muy bueno, igual que su OST. Quizá echo de menos una segunda parte…
  • Otro punto a su favor, es el sistema de inventario, sus salas de “refresco” (para rellenar la VIT de Sir David) y de Warp (teletransportadores a ciertos lugares).
  • Light Crusader está en castellano 100%, lo cual es otro atractivo para gente no angloparlante.

LO QUE NO ME GUSTA

Aquí hay un punto que es un poco peculiar… y es el hecho de que puedes empujar a los NPC como si fueran piedras cuando no interactuas con ellos… es curioso, y aquí os paso vídeo (si, la próxima vez, desconectaré el whatsapp y todo aquello de mi teléfono que pueda afectar a la grabación del vídeo XD)

Espero que os guste este juego de esas épocas pasadas. ¡hasta próximos post!

 

Chemix