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Músicas de videojuego, mi “Top Ten”.

¡Buenos días Chavalada!

Para hoy os dejo un Top Ten personal de música de videojuego que, de una manera o de otra, ha conseguido “llamarme la atención” y “marcar” mi vida como Gamer. Algunas sintonías por ser buenas, otras por ponerme en tensión, otras por “acelerarme”… y claro está, otras por hacer que esté más metido en el juego.

Empezamos por la #10, una sintonía que tiene la virtud de ponerte en esa tensión cuando tienes que interrogar a un testigo… o posible sospechoso de asesinato; una sintonía Midi pero que consigue meterte en el papel de un abogado vestido de azul y con el pelo de pincho.

En el #9, nos encontraremos con uno que también nos ponía en tensión… el significado literal de esta música es “¡¡¡¡MIERDA!!!!”, ya que sonaba en el momento concreto en que los queridos soldados de Fox Hound te encontraban y tenías que, o bien matarlos, o bien huir, o bien esconderte. Una de las mejores para los nostálgicos de Metal Gear.

En el #8, tenemos al paciente sobre la mesa de operación, tiene una enfermedad artificial mortal (y muy contagiosa) denominada “GUILT”; para poder curar al paciente, necesitarás toda tu destreza, concentración, y el toque curativo que sólo conoce Derek Styles, protagonista de “Trauma Center”. Esta pieza que os pongo es de la segunda parte, “Trauma Center, Under the Knife 2”.

Llegamos al #7, una sintonía que cuando la oías pensabas un… “¡¡Ya era hora!!”, y es que, a parte de caminar por las huellas situadas por todo el mapamundi, llevar equipada la materia “Atrae-Chocobo”, y tener verduras en la mochila… encontrar no sólo un chocobo, si no UN BUEN CHOCOBO, era algo inaudito. Para los caza chocobos del FF VII, os la dedico (=

Para el puesto #6, os dejo otra joyita de Square; aquí si que es cierto que existen muchas discrepancias por que la gente prefiere lo clásico… pero yo siempre he sido un enamorado de su pelo rosa, su mala leche, su habilidad de combate y su gesto serio. Claire Farron, musa mía del mundo del videojuego, era épico ver como triturabas a los bosses con esta música de fondo.

Empezamos el Top #5, y para esta voy a ser muy escueto en la descripción… ¡¡FUS RO DAH!!

Arde mi cosmos en el #4, y eso que mi armadura dorada de Saggitarius es propiedad (en ocasiones) de Seiya… pero eso no quita que me guste escuchar de fondo este tema, luego otro tema es que haya o no combates épicos, como Camus vs Hyoga, pero eso ya hablaré de ello en algún GamePlay.

Top #3, aunque me cuesta imaginar un crossover en el cine de nuestros amigos Marvel y Capcom, tengo que decir que en los juegos se lo han currado bastante, tanto en jugabilidad como en la OST. Para mi no hay mejor tema (aunque dejo el de Ryu fuera, lo siento) que el de Wolverine en Marvel Vs Capcom 3 Ultimate… BERSERKER BARRAGE!!

Segundo puesto para otro personaje azul… pero este se dedicaba a dar vueltas por doquier, corriendo a grandes velocidades y lanzándose a por sus enemigos para destrozarlos con sus púas y, de paso, sacar al animalito que estaba dentro de dichos enemigos (robots malignos creados por el doctor Robotnik o “Eggman”). Voy a ir concrétamente a la tercera entrega de la saga, y para ser más exacto, al tema del Boss de zona. Otra más para los nostálgicos.

(¡¡¡MUAHAHAHAHAHAAAA SONIC NO TIENE EL PRIMER PUESTO!!!!)

Y por fin… el top del top del top… en mi #1. Llamadme nostálgico, llamadme lo que queráis, pero no hay canción del mundo del videojuego que me de mayor subidon que esta. Tenía 12 años cuando jugué a este juego por primera vez y… desde luego he jugado otras tantas hasta llegar a mis 32.

Espero que os haya gustado y, si queréis poner vuestro top, lo espero con ansia (=

¡¡Un saludo!!

Chemix

Sonic The Hedgehog (Sega Genesis)

Hoy hablaré de nuestro amigo erizo, un ser azul con el pelo de punta que fue nuestro compañero de juegos (y rival de los hermanos Mario) durante la década de los 90. Concretamente me referiré al primer título de esta saga en Sega Mega Drive / Genesis de “Sónico” (tal como venía en las instrucciones) o Sonic.

Este juego de plataformas trata de salvar animalitos que el malvado dr. Robotnik (o Eggman en posteriores juegos) ha encerrado dentro de robots; la finalidad de estos robots es destruir a nuestro amigo erizo e impedir que pueda desbaratar los planes del malvado Eggman. ¿qué arma tiene Sonic para combatir? Sus púas, que pueden destruir cualquier artefacto de este malvado doctor cuando Sonic salta o rueda sobre si mismo; mientras avanza por los mundos, irá recogiendo anillos (como monedas) que le darán una vida extra si recolecta 100 (o múltiplos) y que, cuando Sonic reciba daño, evitarán que este “muera”, eso si, perderá todos los anillos recolectados.

Para poder salvar a estos pobres animalitos, Sonic tendrá que recorrer diferentes zonas, Green Hill, Marble, Spring Yard… así hasta llegar a la factoría de Eggman, y, dentro de cada zona, tendrá tres niveles que superar; al final del tercer nivel, se encontrará al maligno doctor y a uno de sus cacharros, tan malignos como él.

Otro de los objetivos de Sonic es el de hacerse con las gemas del Caos, una serie de 8 joyas que guardan un poder destructivo muy grande… para obtenerlas, Sonic deberá acabar cada uno de los niveles con mas de 50 anillos y pasar por un anillo gigante que le aguarda al finalizar el nivel. Cuando pase por ese anillo gigante, se teletransportará a una especie de laberinto en el que encontrará esas joyas.

Un pequeño GamePlay de Sonic 1:

Desde luego esta es una de las primeras joyas del videojuego moderno, del cual poco a poco hemos ido viendo evoluciones. Tened en cuenta que la saga Sonic es muy longeva y que ahora está incluso con juegos Beat’em up, de carreras, 3D, incluso RPG (no olvidemos la inclusión de Sonic en Super Smash Bros e incluso en otros crossover de nintendo).

Algo a tener en cuenta en este título es que se aprovechan los 16 bit del juego, tanto en banda sonora como en gráficos; también hay que tener en cuenta que, si no usamos el truco de empezar en otra zona, podemos tener alrededor de 2h de diversión de continuado con Sonic 1.


Cuando los jugadores de este título ya pidieron otro nuevo para continuar la saga, es cuando apareció el Sonic 2, con el nuevo compañero de aventuras de Sonic, Miles “Tails” Power; un zorrito con dos colas, que podía volar usando las mismas a modo de hélices de helicóptero. Este nuevo personaje abría (de momento) la posibilidad de jugar 2 jugadores simultáneos; sólo que Sonic no dejaba de ser el personaje principal y la pantalla siempre le centraba a él; como contrapartida, Tails no perdía vidas y siempre volvía a donde estuviera Sonic; si bien es cierto que acumulaba los anillos a una especie de cuenta conjunta con Sonic.

Otra de las novedades de este título reside en las esmeraldas del Caos; cuando las consigues todas (y siempre y cuando Lletengas mas de 50 anillos) puedes convertir a Sonic en “Súper Sonic”; esta variante hace que nuestro erizo azul parezca ahora un Super Saiyan, de pelo rubio y de punta. Ahora bien, esta transformación nos confiere una serie de ventajas, a saber:

I) Eres invulnerable a casi todas las trampas, enemigos…
II) Tienes el boost de velocidad ya incorporado de serie mientras sigas transformado.
III) También saltas mas alto.

Por desventajas:

I) Consume los anillos, a razón de 1 por segundo; esto puede provocar que dejes de estar transformado y con 0 anillos (lo cual en este título es sinónimo de estar en peligro de muerte constante).
II) No eres invulnerable ni a aplastamiento, ni a ahogamiento, ni a “caerte fuera de la pantalla”, ni tampoco a muerte por exceso de tiempo.

También cambia el aspecto de la fase de bonus (trajo muchas quejas de los jugadores, al ser algo caótico…):

Lo bueno, es que, a diferencia de Sonic 1, estas bonus stage podían ser accesibles desde cualquier punto de continuación, en lugar de ser exclusivas sólo al final de la fase en cuestión.


Aquí llegamos al Sonic Spinball o también llamado “Sonic 2.5”; es un título situado entre el Sonic 2 y el Sonic 3, que nos trae muchas diferencias conforme a lo que estábamos acostumbrados.

La primera gran diferencia es la estética Pinball del juego, y su modo de juego, que es a base de controlar las paletas del pinball; la segunda, que aquí no tenemos fases de bonus para conseguir las ansiadas esmeraldas del caos (de hecho, tenemos que ir consiguiéndolas en el juego, para pasar de nivel). El objetivo es ahora “abrir la puerta” (tomando todas las esmeraldas que haya por nivel) del jefe del pinball y, a continuación, derrotarle para acceder al siguiente pinball. Lo bueno de este juego es que es mucho mas dinámico en ese aspecto; sin embargo, si somos un poco torpes en el manejo del pinball, podemos entrar en la dinámica de “no acertar los tiros certeros” y estar horas en la misma parte del nivel. Hay que tener en cuenta que, en este juego, NO PODEMOS GRABAR LA PARTIDA, tampoco hay tiempo máximo por fase (algo bueno debía de tener).

Otra gran diferencia es que la fase bonus se da siempre después de acabar con el jefe (tengas los anillos que tengas), y que no sirve mas que para “acumular millones” en tu marcador; ahora bien, los anillos no te sirven para “salvarte la vida”, si caes entre las palas, estás muerto de todas todas.

Volvemos otra vez al juego de 1 jugador simultáneo; podemos jugar varios, pero tienes que esperar a que haya muerte del jugador precedente (que pueden ser horas).


Llegamos al título dentro de esta saga que, para mi, marca un antes y un después. Sonic 3. Aquí conocemos a uno de esos personajes que siempre estará en las sagas de Sonic, Knuckles; también empezamos con las habilidades de las burbujas de protección e, incluso, pasamos al formato de fase inicial o de transición (con un miniboss) y, en la segunda, con el boss de la zona (mas chungo). Otra diferencia es que los puntos de salvar te dan acceso a una fase de bonus en la cual puedes coger power ups, vidas y anillos en lugar de buscar las famosas esmeraldas del caos; para conseguirlas, escondidas por el mundo, están las fases de bonus (que verás que son anillos gigantes, como en el sonic 1) que deberás encontrar (a picar paredes se ha dicho); otra novedad es que volvemos al juego de 2 players simultáneos.

El diseño de estas bonus stage se ha hecho con un minimundo 3D en el cual tienes que conseguir todas las esferas azules, evitando tocar las rojas (que te eliminarán); como truco, os diré que, si encierras en un cuadrado esferas azules (haciendo que estas seran rojas, a base de obtenerlas), todas las esferas que formen dicho cuadrado se transformarán en anillos.

Aquí os dejo el gameplay largo de este juego para que le echéis un vistazo (si os parece, es una horita mas o menos, pero si alguna vez queréis algo parecido a una guía, aquí tenéis la ubicación de muchas fases de bonus).

NOTA: Una queja que hubo entre los jugadores es que, en la zona Carnival, hay una parte en la que tienes una especie como de “balancín” rojo y blanco a rombos, que te impide el paso y no eres capaz de pasar, salvo que sea saltando encima de él y colarte por debajo, ¡¡¡ERROR!!!, hay que apretar los cursores arriba y abajo, acompasado con el movimiento del balancín, para poder pasar por él.


Como continuación del Sonic 3, tenemos el “Sonic y Knuckles”, otro de esos títulos estandarte de la saga. En este caso y antes de comenzar con el juego en si, os pongo la primera novedad, y es que, en este cartucho, se puede insertar el de Sonic 2 y el Sonic 3, para poder jugar estos títulos con Knuckles, en lugar de Sonic y Tails.

Si no insertamos otro cartucho en “Sonic & Knuckles”, jugaremos a esta versión que llamaré “Sonic 4” (por denominarlo de alguna manera). Tenemos un mundo para Sonic y otro para Knuckles compartiendo el mismo mapa, ¿cómo? por sus habilidades. Sonic puede usar las habilidades de las esferas de protección y puede acceder a sitios específicos gracias a su velocidad; también tendrá un boss final para el solito si ha conseguido todas las esmeraldas del caos; Knuckles, por ejemplo, tiene su fuerza, y su habilidad de planear y escalar; gracias a eso, hay partes del mapa que están reservadas para él. Según vayamos avanzando en el juego, podremos observar como Knuckles, traicionado por Eggman/Robotnik, decide hacerse aliado de Sonic.

Las fases de bonus del juego siguen el mismo patrón, es decir, los checkpoint nos dará una minifase de bonus para conseguir anillos y powerups, mientras que las esmeraldas se conseguirán en fases de bonus escondidas por todo el mapa. Otro punto a tener en cuenta es la posibilidad de convertir a Knuckles en Súper Knuckles, si obtenemos las 7 esmeraldas en cuestión.


Con Sonic 3D llegamos al último título de Sonic en Megadrive; en este caso, no abandonamos el mundo en plataformas, pero si dejamos el 2D para pasar a un confuso 3D en el que no podemos desarrollar todo el potencial de velocidad de Sonic, teniendo que resolver “minipuzzles” para poder salir de una parte del juego a otra, a base de rescatar pajarillos e introducirlos dentro de unos anillos que hacen de portal. Otra novedad del juego es que volvemos al juego de 1 player, y que para poder acceder a las fases de bonus, tenemos que “pagar” a los amigos de Sonic, para poder acceder a dichas fases y conseguir las esmeraldas del caos. En este caso, se basa de conseguir anillos por doquier para pasar a diferentes partes de la fase y así poder avanzar tramos hasta llegar a la dichosa esmeralda.

Este título es un poco como el preámbulo a nuevas plataformas que veríamos con Sega Saturn y su “Sonic World”, pero eso ya lo veremos en otro post.

Espero que os guste este post sobre esa saga que va a cumplir 27 añitos ya, y que nos ha acompañado desde la niñez.

Un saludo.

Chemix

Light Crusader… Beat’em up¡

¡Buenos días chavalada!

Hoy os traigo un título que salió originalmente en la Sega Megadrive que, aún a día de hoy y gracias a los emuladores para Android sigo disfrutando, este título es el Light Crusader (Treasure Co./Sega; rol, aventura y plataformas 3D) .

Carátula Light Crusader

(lo siento chicos de Vandal, os robo la imagen)

Este juego nos mete en la piel de Sir David Lander, quien marcha, por orden de su rey, a un reino próximo a ‘descansar’, pero menudo descanso… a la que llega, se le ruega tome cartas en un asunto peliagudo: ¡La gente del pueblo está desapareciendo misteriosamente!

Un caballero de honor como Sir David no puede dejar a estas pobres gentes sin ayuda, por lo que acepta el encargo y comienza la investigación; como ayudas, su armadura, su espada, y, si se pierde en la búsqueda, el oráculo del reino le ayudará a encontrar de nuevo su camino. Tras preguntar a los habitantes del pueblo, Sir David se encuentra que, en el cementerio, hay una lápida que al parecer “ha sido desplazada de derecha a izquierda”, al examinarla mas detenidamente, se encuentra con un pasadizo secreto que le llevará a lo que parece un laberinto subterráneo.

la maravillosa lápida que se mueve de derecha a izquierda

Sin miedo y espada en ristre, Sir David se adentra en dicho laberinto, y se encuentra criaturas de lo mas variopinto; una especie de “gusanos saltarines”, “bolas de gelatina que lanzan bolas de fuego”, duendes, dragones, nenúfares asesinos, magos, esqueletos… por suerte, Sir David también tiene la posibilidad de usar magia de cuatro elementos fundamentales, a saber Aire, Fuego, Tierra y Agua. Estos elementos se pueden mezclar, dando paso a combinaciones poderosas y efectivas.

A lo largo de la aventura, Sir David averigua que hay detrás de todo aquello que está pasando. Resulta que hay una sociedad de magos maligna que pretende, mediante el sacrificio de las vidas de los pueblerinos desaparecidos, devolver la vida a cierto demonio del pasado. Para llegar hasta esa sociedad y hasta ese demonio, habrá que resolver multitud de puzzles (no van en dificultad creciente, hay algunos que son complicados al principio del juego, y algunos que son ridículamente fáciles casi al final) e, incluso, pasar por mundos paralelos varios, como puede ser un mundo Cowboy, un mundo en guerra (que rememora la WWI), otro mundo congelado… vamos, que no hay lugar a aburrirse con este juego que os recomiendo.

 

LO QUE ME GUSTA

  • Es un juego que, dentro de su tiempo y de su género, fue algo muy novedoso; el gameplay está bastante bien, y bueno, aunque se echa en falta la diversidad de enemigos en ciertos puntos, está muy entretenido en general.
  • Hay que destacar también que su sistema de combate es muy bueno, igual que su OST. Quizá echo de menos una segunda parte…
  • Otro punto a su favor, es el sistema de inventario, sus salas de “refresco” (para rellenar la VIT de Sir David) y de Warp (teletransportadores a ciertos lugares).
  • Light Crusader está en castellano 100%, lo cual es otro atractivo para gente no angloparlante.

LO QUE NO ME GUSTA

Aquí hay un punto que es un poco peculiar… y es el hecho de que puedes empujar a los NPC como si fueran piedras cuando no interactuas con ellos… es curioso, y aquí os paso vídeo (si, la próxima vez, desconectaré el whatsapp y todo aquello de mi teléfono que pueda afectar a la grabación del vídeo XD)

Espero que os guste este juego de esas épocas pasadas. ¡hasta próximos post!

 

Chemix