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Músicas de videojuego, mi “Top Ten”.

¡Buenos días Chavalada!

Para hoy os dejo un Top Ten personal de música de videojuego que, de una manera o de otra, ha conseguido “llamarme la atención” y “marcar” mi vida como Gamer. Algunas sintonías por ser buenas, otras por ponerme en tensión, otras por “acelerarme”… y claro está, otras por hacer que esté más metido en el juego.

Empezamos por la #10, una sintonía que tiene la virtud de ponerte en esa tensión cuando tienes que interrogar a un testigo… o posible sospechoso de asesinato; una sintonía Midi pero que consigue meterte en el papel de un abogado vestido de azul y con el pelo de pincho.

En el #9, nos encontraremos con uno que también nos ponía en tensión… el significado literal de esta música es “¡¡¡¡MIERDA!!!!”, ya que sonaba en el momento concreto en que los queridos soldados de Fox Hound te encontraban y tenías que, o bien matarlos, o bien huir, o bien esconderte. Una de las mejores para los nostálgicos de Metal Gear.

En el #8, tenemos al paciente sobre la mesa de operación, tiene una enfermedad artificial mortal (y muy contagiosa) denominada “GUILT”; para poder curar al paciente, necesitarás toda tu destreza, concentración, y el toque curativo que sólo conoce Derek Styles, protagonista de “Trauma Center”. Esta pieza que os pongo es de la segunda parte, “Trauma Center, Under the Knife 2”.

Llegamos al #7, una sintonía que cuando la oías pensabas un… “¡¡Ya era hora!!”, y es que, a parte de caminar por las huellas situadas por todo el mapamundi, llevar equipada la materia “Atrae-Chocobo”, y tener verduras en la mochila… encontrar no sólo un chocobo, si no UN BUEN CHOCOBO, era algo inaudito. Para los caza chocobos del FF VII, os la dedico (=

Para el puesto #6, os dejo otra joyita de Square; aquí si que es cierto que existen muchas discrepancias por que la gente prefiere lo clásico… pero yo siempre he sido un enamorado de su pelo rosa, su mala leche, su habilidad de combate y su gesto serio. Claire Farron, musa mía del mundo del videojuego, era épico ver como triturabas a los bosses con esta música de fondo.

Empezamos el Top #5, y para esta voy a ser muy escueto en la descripción… ¡¡FUS RO DAH!!

Arde mi cosmos en el #4, y eso que mi armadura dorada de Saggitarius es propiedad (en ocasiones) de Seiya… pero eso no quita que me guste escuchar de fondo este tema, luego otro tema es que haya o no combates épicos, como Camus vs Hyoga, pero eso ya hablaré de ello en algún GamePlay.

Top #3, aunque me cuesta imaginar un crossover en el cine de nuestros amigos Marvel y Capcom, tengo que decir que en los juegos se lo han currado bastante, tanto en jugabilidad como en la OST. Para mi no hay mejor tema (aunque dejo el de Ryu fuera, lo siento) que el de Wolverine en Marvel Vs Capcom 3 Ultimate… BERSERKER BARRAGE!!

Segundo puesto para otro personaje azul… pero este se dedicaba a dar vueltas por doquier, corriendo a grandes velocidades y lanzándose a por sus enemigos para destrozarlos con sus púas y, de paso, sacar al animalito que estaba dentro de dichos enemigos (robots malignos creados por el doctor Robotnik o “Eggman”). Voy a ir concrétamente a la tercera entrega de la saga, y para ser más exacto, al tema del Boss de zona. Otra más para los nostálgicos.

(¡¡¡MUAHAHAHAHAHAAAA SONIC NO TIENE EL PRIMER PUESTO!!!!)

Y por fin… el top del top del top… en mi #1. Llamadme nostálgico, llamadme lo que queráis, pero no hay canción del mundo del videojuego que me de mayor subidon que esta. Tenía 12 años cuando jugué a este juego por primera vez y… desde luego he jugado otras tantas hasta llegar a mis 32.

Espero que os haya gustado y, si queréis poner vuestro top, lo espero con ansia (=

¡¡Un saludo!!

Chemix

Trauma Center (NDS/Wii)

¡Buenas tardes!

Hoy estreno este blog con una primera entrada que espero nos transporte a hace unos cuantos años, cuando las primeras consolas portátiles táctiles salieron al mercado; como no, me refiero a la nintendo DS.

Nintendo DS

Con este “pequeño” aparato teníamos horas y horas de diversión, gracias a su batería que prometía alrededor de unas 6h de juego continuado, y, como no, ya nos introducía una pantalla táctil resistiva con un stylus para poder hacer los punteos, acompañando todo esto de un micrófono que tenía funciones tan variopintas como “dictar” algo a la consola, o soplar para simular viento… vamos, una maravilla del año 2004.

Entre tantos y tantos juegos que podemos encontrar para esta plataforma, voy a hacer mención de uno que hacía, a partes iguales, que me enganchara a su historia y, por otro lado, sacarme de quicio, ponerme de los nervios, y darme ganas de estrellar la DS contra la pared. Este juego es Trauma Center.

Este juego nos pone en la piel del joven doctor Derek Stiles. Este recién llegado al mundo de la medicina no es mas que un doctor novato que tiene que seguir paso por paso las instrucciones que le da su asistente, la enfermera Angie. La temática de juego es sencilla, tienes que manejar una serie de materiales quirúrgicos (como pueden ser el bisturí, gel desinfectante, vendas, sueros, láser…) para poder ayudar a los pacientes que vienen pochitos al hospital.

Aquí veremos como podemos curar esas heridas a priori mortales en un paciente, no solo con el conocimiento de medicina de Derek y Angie, si no también con una habilidad especial del Dr. Stiles, “el toque curativo”.

Esta habilidad puede resumirse en “ralentizar el tiempo”, al menos a ojos de Derek; para aquellos que presencian el uso del toque curativo, parece como si Derek moviera sus manos a la velocidad de la luz.

Al menos como planteamiento el juego está curioso, pero un simple planteamiento no lo es todo, la historia ya empieza a torcerse cuando una asociación terrorista (Vesper) desarrolla una enfermedad artificial denominada “Guilt”. Esta enfermedad puede manifestarse de varias maneras, como la Tiriaky, Tetarky, Pempti… alguna era tan desesperante como el Arquetipo Triti, que con que cometieras un error, esta cepa se multiplicaría hasta el infinito… realmente exhasperante; el jugador tendrá que aprender como acabar con estas enfermedades y otras tantas mas, así como vivir la experiencia de operar… ¡UNA BOMBA! (para desactivarla, claro), así como operaciones sin luz, sin desinfectantes, sin sueros…

Gracias a la habilidad de Derek operando, y la necesidad de acabar con la amenaza de Vesper, tanto él como su enfermera ayudante son fichados por Caduceus, una organización médica dependiente de la OMS que lucha contra enfermedades raras, para lo cual tienen un equipo médico y de investigación sin parangón.

En la NDS encontraremos dos títulos para esta saga, que son el Trauma Center Under The Knife y el Trauma Center Second Opinion. Para la Wii tendríamos estos dos mas, Trauma Center New Blood (que nos pone en el papel de los doctores Markus y Valerie, que tienen habilidades curativas diferentes a Derek) y Trauma Team.

Aquí os dejo otro vídeo, que correspondería al Trauma Center Second Opinion de la NDS, en la que nos alejamos de la estética Manga tan… monosa y pasamos a una mas “realista”; mi opinión es que prefiero la nueva a la antigua.

ME GUSTA

  • Te engancha, el tema de operar a los pacientes, tener pulso, que por un milímetro puedas tener un error…
  • La historia es buena, no es operar sin sentido, ni tampoco eres un doctor que está en urgencias a verlas venir.

NO ME GUSTA

  • Las cinemáticas y transiciones en la historia son… nefastas; se subieron al tándem de la imagen del personaje y un rótulo debajo y, de vez en cuando, alguna voz… se hace tedioso.
  • Las operaciones luego parecen todas iguales; eso si, en la segunda parte y sucesivas ya tratamos otras dolencias y se hace mas ameno.
  • En ocasiones, parece que la enfermera (siempre mujer) sabe mas que el médico, por lo que te preguntas si no sería mejor que Angie fuera la que operara en lugar de Derek.

Espero que os haya gustado esta entrada del blog (= ¡seguiremos actualizando!

 

Chemix