• +34600111198
  • chema@finalboss.es

Archivos de la etiquetas pc

Ultima Online (PC; 1997- actualidad)

Bueno, voy a hacer la entrada mas extensa y, a la par, mas interesante que puedo hacer. Hace muchos años me metí en uno de estos jueguecillos online que pensaba que sería algo para pasar el rato, pero con el tiempo me di cuenta de que era un juego casi “de culto”, al cual le he dedicado muchos años de mi vida, al igual que otras muchas personas. Se trata del última Online.

Es un juego en 2’5 D; en el que tenemos dos maneras diferentes de jugar, con el cliente clásico, o con el cliente “3D”, que tan solo nos aporta un poco mas de aspecto visual.

Para empezar, deberemos crearnos una cuenta (luego explicaré lo que son los servidores gratuítos), y, una vez la tengamos hecha, deberemos crear nuestros personaje; estos personajes pueden ir aprendiendo “habilidades”, cuyo límite inicial es de 700 puntos en total (siendo 0 el nivel mínimo), y habiendo por límite por habilidad, al prinicipio, 100 puntos. Estos puntos de habilidad se van ganando “entrenando” las diferentes habilidades; también se pueden aumentar los límites totales mediante antigüedad en el servidor, y siendo el límite por habilidad ampliable mediante Power Scrolls. Otro tipo de característica de los personajes son las STAT, cuyo límite está en 225 puntos. Estas stat son Fuerza, Agilidad e Inteligencia; el límite de cada una individualmente son 125. En cualquiera de los casos, el límite total se puede ampliar con lo denominado “Power Scroll de stat”; a más fuerza, mas daño hará el personaje y mas peso podrá cargar, también tendrá mas puntos de vida o HP. A más agilidad, el personaje atacará mas rápido, también tendrá mas aguante o Stamina. A más inteligencia, hay un bonus de daño en hechizos, y tendrás más maná para poder usarlos (o habilidades de arma).

Al principio, sólo podías escoger una dos razas, luego, en desarrollos posteriores, se agregó una tercera. Estas son:

Humanos: 

Los humanos, como habilidad racial, nos aportan una serie de habilidades base; “jack of all trades”, que quiere decir que tienen una cuantía mínima (aunque no se refleja en la guía del personaje) de 20 puntos en todas las habilidades, lo que permite que pueda usar los fundamentos básicos de todas las profesiones.

Otra de las habilidades raciales de los humanos es la de “experto”, que permite que saque mas cantidad de mineral o de madera cuando usa las habilidades de minería y de leñador.

La última habilidad racial es la de “espalda fuerte”, que le permite llevar mas peso que el que puede inicialmente por su fuerza.

Elfos: 

Los elfos son criaturas mágicas, lo que nos da una de sus habilidades raciales, que son 20 puntos mas de maná, sólo por el hecho de ser elfo (independientemente de la inteligencia del personaje). Otra de sus habilidades es que siempre siempre siempre podrá ver en la oscuridad (si, en este juego se hace de noche y en las cuevas no se ve nada), y, por último, ojo experto, que le permite recoger mas materiales especiales en minería y tala que el resto de razas.

Gárgolas: 

Las gárgolas son criaturas que tienen alas, por lo que su primera habilidad racial es “volar”; esto supone una ventaja y un inconveniente, la ventaja es que no precisan montura y pueden ir volando por sus propios medios (además, les han hecho una serie de zonas a las que sólo pueden acceder los pj gárgola); el inconveniente es que no pueden usar monturas, y hay algunas que dan habilidades específicas, como mas % de defensa, o incluso poder llegar mas peso y carga dentro de la propia montura.

Su otra habilidad racial es “imbuir” o “atribuir” habilidades mágicamente, mediante la habilidad “imbuying”. Esta habilidad permite asignar propiedades y habilidades a objetos, con la penalización de que estos objetos no podrán ser “restaurados” posteriormente (luego hablaré de ello).


Vistos los tipos de personaje, vamos a empezar a hablar de las habilidades, que son muy variopintas y podemos mezclarlas en función de la profesión que elijamos para nuestro personaje.

Habilidades de arma:

Estas habilidades permiten al personaje usar armas y hacer mas daño con su uso; también al tener mas dominio de las mismas, el % de golpear al enemigo subirá, al igual que el de defensa. Estás son:

Wrestling: En este caso, esta no usa arma, es el combate a puñetazo limpio; suele hacer poco daño, y se usa sólo en algunos casos en magos, que no suelen llevar arma equipada, y sobretodo para protegerse de los ataques con arma enemigos.

Fencing: O esgrima; nos permite usar dagas, lanzas, y algunos tipos específicos de espada; suelen ser las armas mas rápidas.

Swordmanship: Nos permite utilizar espadas y hachas, armas mas pesadas y que hacen mas daño en general. Muchas katanas y armas orientales también se podrán usar por esta habilidad.

Mace Fighting: Uso de mazas, martillos de guerra, incluso Tessen.

Archery: Para el uso de arcos mas o menos pesados, también se incluyen las ballestas; las gárgolas no pueden usar esta habilidad.

Throwing: Habilidad exclusiva de las gárgolas, que lanzan determinados objetos para atacar al enemigo, como boomerang, cyclon..

 

Después de las habilidades básicas de arma, tenemos las de apoyo, que son:

Parrying: Habilidad para bloquear golpes o bien con escudos o bien con armas a dos manos.

Anatomy: Esta habilidad concede un conocimiento anatómico para saber donde dar el golpe, y así aumentar el daño que se hace con un arma, también podemos usar esta habilidad para todo lo contrario, y es curar, siempre que vaya en conjunto con la siguiente habilidad.

Healing: Con esta habilidad, y mediante el uso de vendas (?), se pueden curar heridas, venenos, e incluso resucitar a personajes muertos. Si. Con una venda.

Tactics: Tácticas de batalla, para saber dar mejores y efectivos golpes con tus armas o puños. Aumenta el % de daño hecho y permite usar las habilidades especiales de arma.

Habitualmente, si sigues el camino del guerrero y vas con armas, lo suyo es que tengas un mínimo de 125 de agilidad; mi mezcla inicial favorita (esto es opinión personal pura y dura XD) era 70 fuerza, 125 agilidad y 30 de inteligencia, para poder golpear rápido, mas o menos fuerte, y que puedas también usar los especiales de arma.

Habilidades mágicas:

Estas habilidades no son sólo magia, también hay algunas de apoyo y casi obligatorias para determinados tipos de personaje, pero eso como siempre depende del gusto del jugador:

Habilidades de apoyo:

Focus: Permite regenerar puntos de maná y de stamina, independientemente del tipo de armadura que lleves.
Meditation: Regenera maná solamente, pero a una velocidad casi 5 veces mas rápido que focus; esta habilidad tiene dos efectos, como pasivo, que regenera maná, y activo, que, si estamos quietos, callados, y sin hacer nada (y activamos la habilidad XD) regeneraremos el maná casi 10 veces mas rápido. La limitación de esta habilidad viene dada por la armadura que llevemos; si se trata de una armadura pesada (o “no meditable”, en argot del juego) no podremos meditar por que estaremos con algo que pesa casi casi mas que nosotros.
Resisting Spells: Nos permite resistir hechizos de cualquier tipo (como paralisis, envenenamiento, bajada de stats…), también te proporciona un % de protección a todas las fuentes de daño. Esta skill es casi obligatoria para guerreros y magos.

Spirit Speak: Capacidad de hablar con los espíritus, como activo, regenera los HP a costa del maná o de un cadáver cercano, o, como pasivo, aumenta el poder de los hechizos de necromancia.

Evaluate Intelligence: Esta habilidad permite ver cuan inteligente es una criatura (si, literal), pero también aumenta el poder de los hechizos de Magery.

Habilidades mágicas:

Magery: La magia fundamenta del juego, 64 hechizos divididos en 8 círculos o niveles de hechizo; estos niveles son gradualmente mas complejos de utilizar.

Spellweaving: Tipo de magia específica.

Chivalry: Caballería, hechizos básicos con coste de maná moderado, destinado a paladines. Su efecto será mas potente a mas Karma positivo tengamos.

Necromancy: Hechizos de magia negra, para hacer daño directo, en masa, o levantar cadáveres bajo tu control.

Ninjitsu: Permite utilizar técnicas ninja, así como determinadas habilidades de arma.

Bushido: Permite utilizar las técnicas de los samurais, así como determinadas técnicas de arma. Al tener Bushido, el parrying (de arma/apoyo) sólo será efectivo con arma a dos manos.

Aquí no pondré ningún tipo de personaje específico ni sus stat, por que aquí entramos en tipos variopintos, pero si queréis dejar algún comentario seguro que habrá alguien que os echará una mano.

Habilidades “de naturaleza”:

 

Con ellas podremos domar criaturas y hacer que luchen en nuestro lugar, pero para ello tendremos que aprender algunas cosillas.

Animal Tamming: la habilidad de doma pura y dura, es la necesaria para poder domar animales.

Animal Lore: Es el conocimiento de animales, tanto para curarlos como para domarlos.

Veterinary: La habilidad para curar animales o resucitarlos.

Musicianship:

Habilidad para tocar instrumentos musicales; de aquí penden otras tres

Provocation: Con ello puedes provocar que dos criaturas se peleen entre ellas.

Peacemaking: Dejas a una criatura en trance, pacificada; clavada en el sitio.

Discordance: Esta habilidad de bardo permite bajar las defensas de las criaturas para poder matarlas mas fácilmente.

Obviamente, con estas habilidades podemos utilizar las habilidades de domador; con ellas también podremos hacer diabluras varias con las habilidades de bardo. Es divertido, lo puedo prometer XD

Habilidades de artesano:

Con estas habilidades podréis construir vuestro propio equipo, muebles, ¡incluso cocinar! No entraré mucho mas en detalle por que quiero que descubráis algo del juego por vosotros mismos (=

 

Luego tenemos las opciones de los power scroll, que se obtienen derrotando a los Champion.

 

LOS CHAMPION:

Un Champion es una criatura como un boss al cual puedes desafiar. Cuando haces dicho desafío saldrán un montón de criaturas menores a las que tendrás que derrotar, y así sucesivas veces; según lo vayas haciendo (hazlo en equipo) irás viendo como en el altar saldrán “velas”, unas blancas y otras rojas; una roja equivale a cuatro blancas; tu objetivo es que estén todas las velas en el altar para que salga el champion.

Tendrás que ser rápido, por que si no lo eres, la cuantía de velas rojas irá cayendo y tendrás que volver a matar mas y mas criaturas.

Los champions son:

RIKKTOR

También llamado “Ricardo” de manera cariñosa, casi casi tan cariñosa como las caricias en forma de bocados que te da. Este gran dragón puede matar sin problema de un sólo mordisco a los jugadores, con lo cual el cuerpo a cuerpo no es una opción contra este Champion. La mejor manera de acabar con él es paladines arqueros con armas específicas para reptiles y dragones, y también domadores que contengan a Ricardo.

BARRACOON

Este hombrecillo vestido de arlequín tiene la virtud de dar puñetazos que convierten a quien se le acerque en rata, impidiendo que use montura durante un determinado tiempo. Otra habilidad especial que tiene es que, al recibir algún ataque físico, suelta un ejército de hombres rata que nos atacarán sin contemplaciones. Cuidado con esto por que podemos juntarnos con muchos mas de los podemos manejar. La solución es ponernos lejos de su alcance.

SEMIDAR

Semidar es una súcubo que puede succionar la vida a sus oponentes. Aunque parezca mentira, no es el Champion mas resistente de todos, de hecho, lanzarse a por ella no es mala idea, ya que tiene pocos HP.

MEPHITIS

null

Esta arañita tiene mucha pegada, y envenena mortalmente al contacto. Una buena idea es domadores que la contengan, y una vez mas, arqueros paladines con armas para arácnidos.

LORD OAKS Y LADY SILVANY

Los señores del bosque. Lord Oaks es invencible mientras Silvany siga viva… así que primero hay que dar candela a la reina y luego al rey. Aquí con la skill de provocación la lié bastante mandando sus propios defensores contra ella. (a veces puedo ser muy malo)

NEIRA, THE NECROMANCER

Esta nigromante se dedica a invocar liches, lords liches y demás no muertos que nos pueden hacer pasar un mal rato. Aquí no puedo daros mucha mas info, así que os tocará intentar derrotarla (=

Al derrotar a cualquiera de los champions pasarán tres cosas, la primera, que habrá mucho oro que aparecerá de la nada para que llenes tu cuenta bancaria de dinero, muuuuucho dinero; también aparecerá en la mochila de todos aquellos que hayan contribuido a la muerte del champion los famosos power scroll, pero sólo de habilidades, no de estado. También te darán una calavera, propia de cada champion. Si recolectamos una de cada uno de los champions, tendremos opción de invocar al champion de champions, el Harrower.

El harrower es un champion en dos fases, una que es la falsa, que es muy fácil de matar, pero luego está su verdadera versión, el true Harrower.

Este bicho no es para débiles, pues tiene determinadas habilidades que son muy dañinas, como atraerte a sus fauces, o a sus tentáculos… que hacen también bastante pupita.

Al derrotar al true harrower, también habrá lluvia de dinero y los codiciados ps de stat.

Si queréis saber mas de este juego, consultad este enlace, que es algo así como la biblioteca de este juego, y luego tenemos los servidores gratuítos, del cual os recomiendo UO Infection. Para encontrarlos, buscad en google “UO Shard en español”. La instalación tarda un ratete, así que poneros cómodos.

Gracias por leerme y que tengáis un buen día¡¡¡