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Sonic The Hedgehog (Sega Genesis)

Hoy hablaré de nuestro amigo erizo, un ser azul con el pelo de punta que fue nuestro compañero de juegos (y rival de los hermanos Mario) durante la década de los 90. Concretamente me referiré al primer título de esta saga en Sega Mega Drive / Genesis de “Sónico” (tal como venía en las instrucciones) o Sonic.

Este juego de plataformas trata de salvar animalitos que el malvado dr. Robotnik (o Eggman en posteriores juegos) ha encerrado dentro de robots; la finalidad de estos robots es destruir a nuestro amigo erizo e impedir que pueda desbaratar los planes del malvado Eggman. ¿qué arma tiene Sonic para combatir? Sus púas, que pueden destruir cualquier artefacto de este malvado doctor cuando Sonic salta o rueda sobre si mismo; mientras avanza por los mundos, irá recogiendo anillos (como monedas) que le darán una vida extra si recolecta 100 (o múltiplos) y que, cuando Sonic reciba daño, evitarán que este “muera”, eso si, perderá todos los anillos recolectados.

Para poder salvar a estos pobres animalitos, Sonic tendrá que recorrer diferentes zonas, Green Hill, Marble, Spring Yard… así hasta llegar a la factoría de Eggman, y, dentro de cada zona, tendrá tres niveles que superar; al final del tercer nivel, se encontrará al maligno doctor y a uno de sus cacharros, tan malignos como él.

Otro de los objetivos de Sonic es el de hacerse con las gemas del Caos, una serie de 8 joyas que guardan un poder destructivo muy grande… para obtenerlas, Sonic deberá acabar cada uno de los niveles con mas de 50 anillos y pasar por un anillo gigante que le aguarda al finalizar el nivel. Cuando pase por ese anillo gigante, se teletransportará a una especie de laberinto en el que encontrará esas joyas.

Un pequeño GamePlay de Sonic 1:

Desde luego esta es una de las primeras joyas del videojuego moderno, del cual poco a poco hemos ido viendo evoluciones. Tened en cuenta que la saga Sonic es muy longeva y que ahora está incluso con juegos Beat’em up, de carreras, 3D, incluso RPG (no olvidemos la inclusión de Sonic en Super Smash Bros e incluso en otros crossover de nintendo).

Algo a tener en cuenta en este título es que se aprovechan los 16 bit del juego, tanto en banda sonora como en gráficos; también hay que tener en cuenta que, si no usamos el truco de empezar en otra zona, podemos tener alrededor de 2h de diversión de continuado con Sonic 1.


Cuando los jugadores de este título ya pidieron otro nuevo para continuar la saga, es cuando apareció el Sonic 2, con el nuevo compañero de aventuras de Sonic, Miles “Tails” Power; un zorrito con dos colas, que podía volar usando las mismas a modo de hélices de helicóptero. Este nuevo personaje abría (de momento) la posibilidad de jugar 2 jugadores simultáneos; sólo que Sonic no dejaba de ser el personaje principal y la pantalla siempre le centraba a él; como contrapartida, Tails no perdía vidas y siempre volvía a donde estuviera Sonic; si bien es cierto que acumulaba los anillos a una especie de cuenta conjunta con Sonic.

Otra de las novedades de este título reside en las esmeraldas del Caos; cuando las consigues todas (y siempre y cuando Lletengas mas de 50 anillos) puedes convertir a Sonic en “Súper Sonic”; esta variante hace que nuestro erizo azul parezca ahora un Super Saiyan, de pelo rubio y de punta. Ahora bien, esta transformación nos confiere una serie de ventajas, a saber:

I) Eres invulnerable a casi todas las trampas, enemigos…
II) Tienes el boost de velocidad ya incorporado de serie mientras sigas transformado.
III) También saltas mas alto.

Por desventajas:

I) Consume los anillos, a razón de 1 por segundo; esto puede provocar que dejes de estar transformado y con 0 anillos (lo cual en este título es sinónimo de estar en peligro de muerte constante).
II) No eres invulnerable ni a aplastamiento, ni a ahogamiento, ni a “caerte fuera de la pantalla”, ni tampoco a muerte por exceso de tiempo.

También cambia el aspecto de la fase de bonus (trajo muchas quejas de los jugadores, al ser algo caótico…):

Lo bueno, es que, a diferencia de Sonic 1, estas bonus stage podían ser accesibles desde cualquier punto de continuación, en lugar de ser exclusivas sólo al final de la fase en cuestión.


Aquí llegamos al Sonic Spinball o también llamado “Sonic 2.5”; es un título situado entre el Sonic 2 y el Sonic 3, que nos trae muchas diferencias conforme a lo que estábamos acostumbrados.

La primera gran diferencia es la estética Pinball del juego, y su modo de juego, que es a base de controlar las paletas del pinball; la segunda, que aquí no tenemos fases de bonus para conseguir las ansiadas esmeraldas del caos (de hecho, tenemos que ir consiguiéndolas en el juego, para pasar de nivel). El objetivo es ahora “abrir la puerta” (tomando todas las esmeraldas que haya por nivel) del jefe del pinball y, a continuación, derrotarle para acceder al siguiente pinball. Lo bueno de este juego es que es mucho mas dinámico en ese aspecto; sin embargo, si somos un poco torpes en el manejo del pinball, podemos entrar en la dinámica de “no acertar los tiros certeros” y estar horas en la misma parte del nivel. Hay que tener en cuenta que, en este juego, NO PODEMOS GRABAR LA PARTIDA, tampoco hay tiempo máximo por fase (algo bueno debía de tener).

Otra gran diferencia es que la fase bonus se da siempre después de acabar con el jefe (tengas los anillos que tengas), y que no sirve mas que para “acumular millones” en tu marcador; ahora bien, los anillos no te sirven para “salvarte la vida”, si caes entre las palas, estás muerto de todas todas.

Volvemos otra vez al juego de 1 jugador simultáneo; podemos jugar varios, pero tienes que esperar a que haya muerte del jugador precedente (que pueden ser horas).


Llegamos al título dentro de esta saga que, para mi, marca un antes y un después. Sonic 3. Aquí conocemos a uno de esos personajes que siempre estará en las sagas de Sonic, Knuckles; también empezamos con las habilidades de las burbujas de protección e, incluso, pasamos al formato de fase inicial o de transición (con un miniboss) y, en la segunda, con el boss de la zona (mas chungo). Otra diferencia es que los puntos de salvar te dan acceso a una fase de bonus en la cual puedes coger power ups, vidas y anillos en lugar de buscar las famosas esmeraldas del caos; para conseguirlas, escondidas por el mundo, están las fases de bonus (que verás que son anillos gigantes, como en el sonic 1) que deberás encontrar (a picar paredes se ha dicho); otra novedad es que volvemos al juego de 2 players simultáneos.

El diseño de estas bonus stage se ha hecho con un minimundo 3D en el cual tienes que conseguir todas las esferas azules, evitando tocar las rojas (que te eliminarán); como truco, os diré que, si encierras en un cuadrado esferas azules (haciendo que estas seran rojas, a base de obtenerlas), todas las esferas que formen dicho cuadrado se transformarán en anillos.

Aquí os dejo el gameplay largo de este juego para que le echéis un vistazo (si os parece, es una horita mas o menos, pero si alguna vez queréis algo parecido a una guía, aquí tenéis la ubicación de muchas fases de bonus).

NOTA: Una queja que hubo entre los jugadores es que, en la zona Carnival, hay una parte en la que tienes una especie como de “balancín” rojo y blanco a rombos, que te impide el paso y no eres capaz de pasar, salvo que sea saltando encima de él y colarte por debajo, ¡¡¡ERROR!!!, hay que apretar los cursores arriba y abajo, acompasado con el movimiento del balancín, para poder pasar por él.


Como continuación del Sonic 3, tenemos el “Sonic y Knuckles”, otro de esos títulos estandarte de la saga. En este caso y antes de comenzar con el juego en si, os pongo la primera novedad, y es que, en este cartucho, se puede insertar el de Sonic 2 y el Sonic 3, para poder jugar estos títulos con Knuckles, en lugar de Sonic y Tails.

Si no insertamos otro cartucho en “Sonic & Knuckles”, jugaremos a esta versión que llamaré “Sonic 4” (por denominarlo de alguna manera). Tenemos un mundo para Sonic y otro para Knuckles compartiendo el mismo mapa, ¿cómo? por sus habilidades. Sonic puede usar las habilidades de las esferas de protección y puede acceder a sitios específicos gracias a su velocidad; también tendrá un boss final para el solito si ha conseguido todas las esmeraldas del caos; Knuckles, por ejemplo, tiene su fuerza, y su habilidad de planear y escalar; gracias a eso, hay partes del mapa que están reservadas para él. Según vayamos avanzando en el juego, podremos observar como Knuckles, traicionado por Eggman/Robotnik, decide hacerse aliado de Sonic.

Las fases de bonus del juego siguen el mismo patrón, es decir, los checkpoint nos dará una minifase de bonus para conseguir anillos y powerups, mientras que las esmeraldas se conseguirán en fases de bonus escondidas por todo el mapa. Otro punto a tener en cuenta es la posibilidad de convertir a Knuckles en Súper Knuckles, si obtenemos las 7 esmeraldas en cuestión.


Con Sonic 3D llegamos al último título de Sonic en Megadrive; en este caso, no abandonamos el mundo en plataformas, pero si dejamos el 2D para pasar a un confuso 3D en el que no podemos desarrollar todo el potencial de velocidad de Sonic, teniendo que resolver “minipuzzles” para poder salir de una parte del juego a otra, a base de rescatar pajarillos e introducirlos dentro de unos anillos que hacen de portal. Otra novedad del juego es que volvemos al juego de 1 player, y que para poder acceder a las fases de bonus, tenemos que “pagar” a los amigos de Sonic, para poder acceder a dichas fases y conseguir las esmeraldas del caos. En este caso, se basa de conseguir anillos por doquier para pasar a diferentes partes de la fase y así poder avanzar tramos hasta llegar a la dichosa esmeralda.

Este título es un poco como el preámbulo a nuevas plataformas que veríamos con Sega Saturn y su “Sonic World”, pero eso ya lo veremos en otro post.

Espero que os guste este post sobre esa saga que va a cumplir 27 añitos ya, y que nos ha acompañado desde la niñez.

Un saludo.

Chemix